发布日期: 2025-02-28
本月,光荣特库摩全新推出的肉鸽动作游戏《无双深渊》引发了广泛关注。根据IGN的评测,这款游戏获得了7分的评价。尽管《无双深渊》在开放式结局、情节单一和Boss战玩法上有些不足,但其战斗系统的重复可玩性,以及丰富的角色和构建自定义选项,令我在数十小时的Roguelite模式中依然乐于斩杀成千上万的敌人。
总评:虽然游戏的故事和Boss战设计略显单调,但凭借其爽快的战斗体验、丰富的角色选择和多样的构筑玩法,《无双深渊》依旧能够提供令人满意的游戏体验。看到像《真三国无双》这样的知名系列尝试新的游戏风格总是令人激动,这往往能够带来创新。而在将多样角色阵容和夸张的“无双”动作融入Roguelite框架方面,《无双深渊》确实取得了一定的成功。
然而,要打造一款优秀的动作类Roguelite作品,不仅需要提供爽快的战斗体验,还需要在关卡设计、叙事节奏和挑战深度上保持足够的吸引力。可惜的是,《无双:深渊》在这些方面的表现还有待提高,因此没能成为那种值得我反复游玩的Roguelite精品。
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